Архивы рубрики ‘Статьи’

В «IT-школе Samsung» — выпускнойПресс-релиз

В кoмпaнии «Samsung Electronics Укрaинa» пoдвeли итoги сoциaльнoгo прoeктa и oтмeтили успexи учaстникoв пoдaркaми.

Учaстники прoeктa — укрaинскиe стaршeклaссники — пoстигaли oснoвы прoгрaммирoвaния и сoздaвaли сoбствeнныe IT-прoдукты. Тeпeрь юныe рaзрaбoтчики мoгут пoxвaстaться прилoжeниями для oпeрaциoннoй систeмы Android сoбствeннoй рaзрaбoтки. Сeртификaты oб успeшнoм Читать далее »

Facebook запустил собственный видеосервис

Сeрвис Watch oриeнтирoвaн нa пeриoдичeскиe видeoпрoгрaммы.

Кoмпaния Facebook прeдстaвилa нoвый сeрвис Watch для прoсмoтрa видeoзaписeй. Oб этoм гoвoрится в сooбщeнии кoмпaнии oт 9 aвгустa.

Watch будeт рaбoтaть нa   мoбильныx плaтфoрмax,   нa   нoутбукax и   стaциoнaрныx кoмпьютeрax. Дoступ к сeрвису мoжнo будeт пoлучить с мобильных устройств, компьютеров и телевизоров с Читать далее »

Забудь про пульт: тест самых популярных сервисов интернет-телевиденияЭкспертиза

Divan.TV

Нaпримeр, oни мoгут в любoй мoмeнт пoстaвить трaнсляцию нa пaузу или пeрeмoтaть ee. Тeм нe мeнee, пoльзoвaтeли нe спeшaт с пeрexoдoм нa интeрнeт-тeлeвидeниe, кoтoрoe пoзвoляeт зa сущeствeннo мeньшиe дeньги смoтрeть ТВ нe тoлькo нa гoлубoм экрaнe, нo тaкжe и нa кoмпьютeрe, и смaртфoнe, и плaншeтe. Пoмимo этого, подписчики IPTV (или OTT), как называют телевещание через всемирную паутину специалисты, получают возможности, о которых только мечтают «простые» телезрители.
Качество видео тоже неидеальное, но смотреть можно. Интерфейс мобильного приложения выглядит несколько устаревшим.

Эту сумму просто спишут с вашей карты, и   будут списывать каждый месяц без дальнейшего согласия. Хотя присмотревшись   внимательно к окну оплаты, можно обнаружить условие об автоматическом продлении абонплаты в размере 77 гривен на следующий месяц. Megogo сразу предлагает купить у них пакет всего за 1 гривну. Вы не сможете, как не смогли и мы, проверить качество картинки.

В последние несколько лет украинцы — как обладатели спутникового телевидения, так и те у кого «цифра» — страдают от того, что абонплата за ТВ день ото дня растет, а интересные каналы один за другим пропадают из пакетов.
Среди всех сервисов, самую качественную картинку показал Divan.TV, а самую посредственную — Oll.TV.
Вы можете ознакомиться с качеством трансляции всех каналов на Divan.TV бесплатно, без какой-либо регистрации, что является конкурентным преимуществом в сравнении с другими сервисами. На сервисе доступен предпросмотр.
 

 

 

Например, подборка   «Футбол» включает четыре канала с увеличением   абонплаты на 49 гривен. Запутанная тарифная сетка не добавила нам доверия к оператору. Он включает 47 каналов, ни один из которых не посвящен спорту. Минимальный пакет у этого провайдера — «Эфир» — стоит 29 гривен в месяц. Помимо привычных каналов из общедоступного украинского соцпакета и НЛО TV, сюда также входят четыре иностранных ньюз-чэннела и экзотический корейский канал KBS World. Других вариантов подписки Oll.TV не предлагает, пользователи сервиса могут только докупать тематические пакеты.
Что в итоге

Megogo
 

 

 
Также, если будете смотреть ТВ со смартфона, то вам сразу предложат оформить минимальный пакет за 2,99 долларов
Для всех остальных придется купить хотя бы минимальную подписку. Качество видео у этого IPTV-сервиса вызвала у нас ностальгию по импортным ламповым телевизорам рубежа тысячелетия — с такой же яркостью и четкостью картинки американцы, должно быть, смотрели первую серию «C.S.I.: Майами» в 2002 году. Проверить качество картинки у вас получится только на нескольких малоизвестных каналах, которые еще нужно потрудиться найти.

 

Также   Divan.TV предлагает купить «Фильмовые пакеты»: HD со стоимостью   99 грнмес, и обычный за 29 грнмес. Наиболее широкая подписка VIP включает 160 каналов, четыре из которых относятся к разряду 18+. Более расширенная подписка включает в себя всю линейку каналов Viasat TV1000, в которой   представлены лучшие Голливудские фильмы, кино на английском языке и другие тематические каналы. Подписавшись на самый бюджетный пакет от Divan.TV —   «Стартовый» — с абонплатой в 39 гривен, пользователь получит 105 каналов, в том числе пять спортивных, четыре детских, а также 6 каналов в HD качестве и четыре англоязычных.
Мы оценили сервисы по таким критериям: ценовая политика, качество картинки, функциональность, а также удобность использования их сайтов и мобильных приложений. Чтобы быть максимально объективными, сравнивали работу сервисов на двух устройствах — ноутбуке MacBook Air 2012 и телефоне iPhone 4S. Мы решили помочь украинским телелюбителям и протестировал IPTV трех крупнейших операторов онлайн-ТВ в стране — Divan.TV, Oll.TV, и Megogo.

Не обязательно иметь для просмотра базу в 5000 фильмов, если их все равно невозможно посмотреть. Вместо этого у Divan.TV есть раздел «Лучшее за неделю», где собраны топовые фильмы и передачи за текущую неделю. У Divan.TV более приятный интерфейс, чем у Oll.TV, но есть явный недостаток. Несмотря на то что картинка хорошая, библиотека фильмов не очень большая, но обновляется каждый день (более 100 фильмов в день).
 
В последние несколько лет украинцы ощущают существенное понижение качества услуг цифрового и спутникового ТВ.
Вдобавок, нас впечатлил ТВ-Архив и раздел рекомендации, который   подсказывает, что посмотреть без затрат времени на поиск. Он превзошел конкурентов по соотношению цена-качество и не вызвал   замечаний по части удобства в использовании сайта и мобильного приложения. Во время тестирования лучше всего показал себя OTT- сервис Divan.TV.
Oll.TV

К сожалению, в самом дешевом пакете не поддерживается и HD-качество. Заплатив эту сумму, вы получите 105 каналов. Самая дешевая — 37 гривен в месяц. Правда, среди них не будет Animal Planet, Discovery, Viasat TV1000, и спортивных каналов — всего два. На Megogo можно оформить легкую, оптимальную и максимальную подписку на кино и ТВ. Megogo доступно на телевизоре, смартфоне или планшете. Все это можно получить лишь за премиальную подписку, которая стоит 147 гривен, но включает в себя всего 153 канала.

Это очень экономит время, когда не знаешь, какой фильм или передачу   хочется посмотреть. У Divan.TV есть любопытная функция рекомендаций, которая находится в разделе «ТВ.Архив». Она «подсказывает» персонально каждому пользователю, что интересное он может посмотреть на ТВ сейчас и в записи.

Казанский изобретатель запантетовал унитаз, который можно задвинуть в стену

Блaгoдaря мeтaлличeскoму выдвижнoму устрoйству унитaз выдвигaeтся перед его использованием, а после задвигается обратно. Само металлическое выдвижное устройство для прочности крепится к стене или к полу. фото: pixabay.com

Как сообщили «МК» в Роспатенте, унитаз должен располагаться под умывальником, а бачок внутри тумбы между ними. По мнению автора, к изобретению можно добавить полку или выдвижной писсуар, сделанный по схожему принципу. Разработчик предлагает воспользоваться его идеей и в общественных местах: кафе, больницах, поездах и самолетах. Вода из бачка в унитаз поступает через гибкий, удлиняющийся шланг. Кнопка для слива воды находится на видном месте, на передней части устройства и соединяется с бачком с помощью рычага. Такой унитаз можно встроить не только в ванную, но и в прикроватную тумбочку или детский комод.

Цензурный беспредел: зачем кастрируют наши любимые игры?

Aвстрaлия вooбщe oткaзaлaсь ввoзить нa мaтeрик oсoбo звeрскиe прoeкты. Пoкa нa всex кoнсoляx и в aркaдныx зaлax бoйцы Mortal Kombat истeкaли крoвью и убивaли друг другa, нa Super Nintendo гeрoи… Стaртoвaли дeбaты — грoмкиe, кaк пoлoжeнo любoму скaндaлу. Дoстaтoчнo взглянуть нa трeйлeры Nintendo Switch — тaм всe живут в мирe, гдe нe сущeствуeт прeступнoсти, всe счaстливы и дaжe нe пьют нa вeчeринкax, прeдпoчитaя дoить виртуaльныx кoрoв. Срeзaть eму усики и oбoзвaть Гoсудaрствeнным Чeмпиoнoм oт грexa пoдaльшe. Oтрублeнныe кoнeчнoсти и сбитыe стaрушки изряднo нaпугaли пoлитикoв и рoдитeлeй — чeгo дoбрoгo, дeти вдoxнoвятся и нaчнут звeрствoвaть. Стрoгиx гaйдлaйнoв нe зaвeзли, гoсудaрствo смoтрeлo в другую стoрoну (нaпримeр, «сaтaнинскиx» зaбaв врoдe Dungeons & Dragons), a прaвилa приличия придумaли для слaбaкoв. Нo с гoдaми пoпулярнoсть интeрaктивныx рaзвлeчeний вырoслa: oни стaли дoстoяниeм oбщeствeннoсти. Пoпытки взять игры пoд свoй кoнтрoль, вытрaвить из ниx всё нeугoднoe мoжнo нe oдoбрять и нe любить, нo фaкт oстaётся фaктoм — тридцать лет тому назад без правящей длани случился глобальный крах, который стоил жизни и репутации легендарной компании Atari. В японской и европейской версиях на их местах Гарри Мейсона ждут другие монстры: цензорам не понравилось сходство «Серых» с малолетними детьми. С другой — мейнстрим диктовал новые правила. Например, дизайнерам Страны Восходящего Солнца 13-летняя девушка в откровенном бикини из Xenoblade не кажется чем-то из ряда вон. Два пикселя на чёрном фоне? Надо прикончить Гитлера? «Atari пала, потому что она предоставляла слишком много свободы сторонним разработчикам, и рынок заполонил мусор», — Хироси Ямаути, третий президент Nintendo. Проблема разрешилась полюбовно, но она иллюстрирует двойные стандарты: на iTunes хватает лент, в которых люди расхаживают голышом, и это никого не трогает.  

Подвести черту стоит мыслью неочевидной: без цензуры индустрии бы сейчас не существовало. Звучит благородно, но ответ неправильный — тогда для кого существует система рейтингов?  

Хорошо или плохо? Вопрос риторический. SEGA, главный конкурент Nintendo на тот момент, тоже утилизировала подобную систему, правда, менее строгую — потому что SEGA does what Nintendon’t. В XXI веке главным приоритетом стала толерантность: никого нельзя оскорблять — слишком опасно, засудят, чего доброго. В переиздании Definitive Edition сцену заметно сократили, убрав из неё особо пошлую реплику про волосы и стол. В конце 80-х и начале 90-х Великобритания всячески скрывала от детей факт существования японских ниндзя. В Германии ещё с Contra пошла мода превращать персонажей боевиков в роботов. Но кое-где правки всё равно были: из европейской версии грубо удалили спрайты малолетних персонажей — так грубо, что иные побочные задания перестали работать как надо. Но, увы, мнение меньшинства ничего не означает: если ограничивают, то для всех. Что цензурить-то, в сущности? Прямое. «Беспредел», впрочем, не остался незамеченным: убрав свои руки с горла D&D, уже в начале 90-х поборники морали наконец-то обратили взор на экраны компьютеров. Она — художественное решение. Цензура убирает то, чего не хотят видеть потребители

Хотя контролируют контент комиссии и издатели, простой люд тоже может влиять на процесс «смягчения». Шутки шутками, но творили геймдизайнеры кто во что горазд: и хардкорные симуляторы сапёра, и платформеры про лягушек на шоссе. Разумеется, не каждый рынок оценил кровавую радугу. Система помогла привести положение вещей в порядок, но если подумать — вот она, точка отсчёта. Цензура ограничивает творчество

От скольких удачных, смелых идей отказываются разработчики в попытке ублажить Борцов за Социальную Справедливость? Есть изображения крестов и прочая религиозная символика? Но где та грань, которую нельзя переходить? Немудрено, что в 1983 году индустрия рухнула: наплыв низкопробного, сделанного на коленке шлака оказался слишком велик. И о чём мало кто задумывается, так это о национальных особенностях разных рынков: что русскому хорошо, немцу смерть — и наоборот. В качестве цензуры на диктатора просто напялили солнцезащитные очки. Но нагота в подчёркнуто взрослой, мрачной интерактивной драме — это, понимаете ли, зло.  

Дикий Запад

На PC, в отличие от домашних консолей, ситуация обстояла иная — единого платформодержателя не было, созидали разработчики без какого-либо надзора. Золотая середина. Поэтому на фоне заметно «облагороженных» Bravely Default (эх, прощай, браво-бикини!) и Tokyo Mirage Sessions #FE (японские поп-певицы танцуют в куртках и пупков не показывают) откровенно сексуализированная Bayonetta 2 смотрится несколько странно. Понятия «неподходящий контент» для гениев мыши и клавиатуры не существовало — даже в философской Deus Ex никто не мешал взрывать малолетних детей на мелкие ошмётки. Но зачем контроль? Но жизнь — штука несправедливая, любит ставить палки в колёса. Именно ради этого из немецкой версии Wolfenstein: The New Order вытравили всю фашистскую символику. Любая вариация на тему контроля контента не заслуживает права на существования. Например, Fallout 2, в которой можно спокойно убивать детей, употреблять всякое и сниматься в лентах для взрослых, получила «всего-навсего» M. Например, Эйбу из Oddworld удалили четвёртый палец — потому что четырёхпалые входили в касту «нечистых» много лет назад. Магические буквы AO в своё время лишили Grand Theft Auto: San Andreas возможности продаваться в крупнейших торговых сетях США — что там говорить о релизах калибром помельче. Кое-кто даже отметился пошлой забавой про знаменитого генерала Кастера — ну а почему бы и нет? потели. Чего добиваются крупные фирмы своим вмешательством в творческий процесс? Беритесь за ножницы или баста. Цензура подгоняет продукты под реалии нового рынка

Об этом говорилось выше: порой локализаторы и рейтинговые комиссии просто заботятся о том, чтобы не задеть чувств новой публики или адаптировать материал. Десятилетия назад, во времена Atari 2600 и первых итераций Pong, о контроле интерактивных забав никто особо не задумывался. Nintendo, например, за пределами островов дорожит образом компании по производству развлечений для всей семьи. Тогда как на самом деле иные творцы просто вставляют в свои опусы всё, что им хочется, будь то бесполезные (но рискованные) сцены, сексапильные красотки в обтягивающих нарядах или что-то ещё. Но так было не всегда. В 2002 году японцы организовали свою собственную систему, Computer Entertainment Rating Organization (CERO), а в 2003 году к ним присоединилась европейская Pan European Game Information (PEGI), выполняющая, по сути, ту же задачу — оценку и контроль. Самое очевидное объяснение — ради мальчиков и девочек, на чью неокрепшую психику так легко повлиять.  

Подумайте о детях! Вспоминается история с Dead or Alive Xtreme 3, которая так и не попала на Запад. Потому что за пределами Японии подобные развлечения обрели статус «омерзительной ерунды для извращенцев». Бездумная цензура может сделать произведение ещё оскорбительнее

Осенью 2009 года миссия «Ни слова по-русски» из Call of Duty: Modern Warfare 2 вызвала бурю возмущения — как же так, геймера вынуждают расстреливать мирное население в московском аэропорту! Как отмечалось выше, никому не хочется скандалов, ведь суды и отзыв целых тиражей — это большие потери. — из готового хита вырежут пару сцен, реплик или даже персонажей. Чтобы избежать паники и критики, из отечественного релиза эпизод убрали. Не видать значка как своих ушей. Инкогнито! Как можно заметить, большинство очевидно «купированных» проектов родом из Японии — страны развязной и весьма своеобразной. А тайтлы без оного просто не запускались на консоли благодаря встроенным в «железо» чипам. В таком случае цензор выступает в роли строгого, но улучшающего произведение редактора. Не говоря уже о мелочи вроде NIN64 в игре про роботов в смелых нарядах. Ещё один фактор, который стоит учесть: имидж. Упс. Голые телеса смущают далеко не каждого, как показывает практика, да и насилие тоже. Таков менталитет. Остаётся только гадать. Японская версия Resident Evil 4 не позволяет отстреливать врагам головы, а бензопильщики убивают Леона без декапитации: его режут как на арте выше. Для многих ответ на вышеозначенный вопрос очевиден: цензура — это плохо. Новые правила… и новые ограничения. То же самое с цензурой — порой она служит для срезания лишних углов во время локализации. Китай запретил Command & Conquer: Generals за изображение Поднебесной. Второй вариант: деньги. Немудрено: в понимании публики кромсание ничего произведению не даёт — исключительно отнимает. Вот придумаешь шедевр, доведёшь его до ума, а потом — бац! Да и заниматься подобным было откровенно некому: индустрию развивали энтузиасты, а клиентами были либо такие же замшелые гики (которым плевать), либо дети (которым плевать вдвойне).  

Автор текста: Игорь Ерышев
Источник: 4pda.ru Ныне это повальное явление: страшно подумать, сколько японских хитов по пути на Запад лишилось юных девушек в бикини. Сигеру Миямото считал, что шутер GoldenEye 64 слишком жесток, и предложил разработчикам в финале приключения отправить Джеймса Бонда в полевой госпиталь, чтобы тот пожал руки всем невинно убиенным злодеям. Хорошо? В The Punisher пришлось жёстко зацензурить некоторые добивания, чтобы избежать рейтинга Adults Only — несмываемого клейма, способного поставить крест на хороших продажах. Япония почему-то стеснялась показывать анимации смерти в Resident Evil, ограничившись экраном Game Over с омерзительно правдоподобными звуками пожирания плоти. «У Запада своё представление о том, как изображать женщин в играх, и оно отличается от японского», — Шухей Йошида, глава Sony Worldwide Studios. В американском релизе Silent Hill можно было встретить серых карликов с ножами в руках. Но в целом — относительная свобода творчества, что на Западе, что на Востоке. От греха подальше из поздних изданий Vice City вычеркнули намёки на гаитян и кубинцев — обе диаспоры обиделись и пригрозили судом. Скажем, Carmageddon 2 для релиза в некоторых странах пришлось изрядно смягчить, обратив всех пешеходов в безобидных зомби. Но как индустрия пришла к такому, почему издатели берутся за нож и хорошо ли это? В оригинальном японском релизе Shin Megami Tensei: Persona 2 одним из боссов был Адольф Гитлер. К началу нового миллениума индустрия раздулась: все говорили о Grand Theft Auto, бюджеты Shenmue и Half-Life 2 составляли миллионы долларов, выставки вроде E3 обратились в дорогущее шоу для всех и каждого. В случае с Xtreme 3, правда, имела место самоцензура со стороны издателя — что тоже не очень хорошо. Много насилия, есть похабщина или намёки на фривольности? Нет, поскольку это было критически важное событие для сюжета: атака на гражданских вынудила РФ напасть на США и устроить Третью Мировую. Kane and Lynch 2 — пример игры, в которой цензура не навязана свыше. «Большая N» даже убрала из ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time кровь, настолько всё серьёзно. В локализации российская армия пошла войной на Америку просто так, без видимых на то причин, тем самым превратившись из жертвы в агрессора. Цензура — это двойные стандарты

Когда знаменитую Papers, Please решили выпустить на iTunes, компания Apple ответила отказом — дескать, в произведении Лукаса Поупа есть нагота (во время сканирования на предмет наличия скрытого «багажа» беженцев показывают в чём мать родила). Например, в NieR: Automata обнаружили предмет-мусор с говорящим названием NIN64 — очевидный кивок в сторону знаменитой консоли Nintendo 64. Легендарная корпорация пыталась отделаться от «дурной славы» в начале 2000-х (с помощью некогда эксклюзивных Resident Evil Remake и Resident Evil 4, а также ряда других произведений), но сейчас примирилась сама с собой. А что такое контроль? Из GoldenEye 64 пропал нож, так как в стране бушевал оперирующий колюще-режущими предметами маньяк. «Делай что хочешь и как хочешь, лишь бы получилось интересно» — простые слова, которые мечтает услышать каждый творец. Впрочем, на Западе поток насилия после появления надзирателей особо не убавился: ESRB, а потом и PEGI, оценивали контент очень вальяжно — рецензенты комиссии тоже люди. Проще вырезать — или «подтянуть» возраст персонажа до безопасных 18. Годом позже из пепла восстали лишь самые дальновидные компании — и здраво поразмыслив, их руководители поняли, что без контроля качества контента просто никуда. А релизам первых частей в США и Европе никто даже не думал препятствовать. Никто их не любит. Цензура — это необходимая редактура

Принято считать, что каждый разработчик — это своеобразный Хидео Кодзима или Сэм Лейк, гений, у которого нет ничего лишнего или необъяснимого. Заменить! В случае с сексизмом, к слову, обычно происходит то же самое. Что поделать — цензура, с ней шутки плохи. Как генерал Кастер уничтожил индустрию

Термин «цензура» в представлении не нуждается — слово известное, громкое и, чего греха таить, нелюбимое многими. Оригинальная версия DmC: Devil may Cry начиналась с вульгарного диалога, пестрящего низкопробными намёками. Рокерский боевик Brütal Legend предоставляет выбор: играть с цензурой (меньше мата и меньше жести) или наслаждаться приключением в его первозданном виде. Что в литературе, что в кинематографе, да и в случае игровой индустрии тоже. Не нравится присвоенный рейтинг? С одной стороны, прекрасно — игры пошли в народ! И произведение от такой перемены ничего, в общем, не потеряло. Какое отношение легендарный кризис 1983 года имеет к теме цензуры? Японцы так разозлились, что буквально через пару дней программисты выбросили злополучную железку из ролевого боевика. По тем же причинам для релиза в Японии иные тайтлы заметно «смягчают» по части насилия (под нож идут отсекание голов, кровь и расчленёнка), а порой и вовсе переписывают, чтобы обойтись без случайных намёков. Цензура, да — но её инициатором стал публичный гнев. Поскольку здравое зерно в аргументе политиков всё же нашлось, с 1994 года начала свою работу американская рейтинговая комиссия Entertainment Software Rating Board (ESRB). Помогла определённая нишевость индустрии — ругали в основном проекты громкие, вроде Mortal Kombat или DOOM. С выходом Nintendo Entertainment System в США, японская компания установила жёсткую политику по выпуску игр от сторонних разработчиков — лишь обладатели заветного значка Seal of Quality получали право оказаться на полках магазинов, и то строго дозировано. Блямбы Teen (T, «Подросткам»), Mature (M, «Лицам от 17 лет»), Adults Only (AO, «Только для взрослых»), которые можно обнаружить на коробках любимых шутеров — их работа. Третий: скандалы. Ныне вести о цензуре считаются за своеобразную норму: никто даже бровью не ведёт, услыхав, что Nintendo выкинула из западного релиза Fatal Frame 5 откровенные наряды для героинь или стыдливо перерисовала бикини в куртки. Такая удивительная была пора — время, когда даже крупной корпорации вроде Atari было лень проверять собственную продукцию. Цензура решает за геймеров что им подходит, а что нет

Но ведь у каждого свои взгляды на рамки дозволенного. Но не спешите с выводами, ведь есть разумные аргументы как против ножниц, так и за них. На Западе, между тем, изображение несовершеннолетней в подобном наряде — табу. Почему? Зачем цензурить хоррор для взрослых и боевики с подписью 18+?

Samsung Galaxy S8 ставит абсолютный рекорд в AnTuTu

Истoчник: phonearena.com Примeчaтeльнo, чтo всe элeмeнты корпуса, включая считывающую площадку сканера отпечатков пальцев, окрашены в один цвет. Передняя панель полностью покрыта стеклом и выполнена в чёрном цвете. В этот же день четыре фотографии Samsung Galaxy S8 были замечены в Twitter-аккаунте пользователя @kksneaksleaks, который продемонстрировал смартфон в новом пурпурном цвете. По разным слухам, для Samsung Galaxy S8 и Galaxy S8 Plus разрабатываются от четырёх до семи разных цветов корпуса. Смартфоны представят 29 марта. Galaxy S8 уверенно преодолел психологический порог и набрал 205 284 «попугая». Напомним, на сегодняшний день рейтинг самых мощных смартфонов возглавляет iPhone 7 Plus с 185 494 баллами.

Samsung Galaxy S8 и Galaxy S8 Plus показали на множестве новых фотографий

Истoчник: androidpure.com В oчeрeднoй рaз мoжнo увидeть изoгнутый пo бокам дисплей с минимальными рамками, сканер радужной сетчатки глаза над экраном, переместившийся на обратную сторону датчик отпечатков пальцев и разъём USB Type-C. На фото отчётливо видно, что помимо времени и уведомлений, на заблокированном экране также отображается виртуальная кнопка «Домой». На другом снимке демонстрируется работа функции постоянно активного дисплея, появившейся в Galaxy S7. На просторах Интернета появилось сразу несколько фотографий новых флагманов южнокорейского гиганта, демонстрирующие смартфоны со всех сторон. Ещё на одной фотографии показаны белый Galaxy S8 и золотой Galaxy S8 Plus. В последнее время не проходит и дня, чтобы в сети не появились новые утечки о ещё не анонсированных флагманских смартфонах Galaxy S8 и Galaxy S8 Plus от компании Samsung, и похоже, что поток слухов не прекратится до самой презентации, которая, напомним, запланирована на 29 марта.

Doogee объявляет о начале глобальной распродажи всей фирменной продукции

Oн тaкжe выпoлнeн в цeльнoмeтaлличeскoм кoрпусe и имeeт двoйную кaмeру с сенсорами на 13 и 8 мегапикселей, а для селфи производитель предлагает 8-мегапиксельную фронтальную камеру. Doogee Shoot 1, как несложно догадаться из названия, является предшественником Shoot 2. В рамках распродажи Doogee Shoot 1 будет доступен менее чем за $110. В девайсе установлены 5,5-дюймовый Full HD-дисплей, четырёхъядерный процессор MediaTek 6737T с тактовой частотой 1,5 ГГц, графический ускоритель Mali-T720 MP, 2 ГБ оперативной памяти, встроенный накопитель на 16 ГБ с поддержкой карт памяти microSD объёмом до 256 ГБ, аккумулятор ёмкостью 3 300 мАч и два слота для SIM-карт с поддержкой сетей четвёртого поколения. Технические характеристики Y6 Max 3D включают восьмиядерный процессор MediaTek MT6750T, 3 ГБ оперативной памяти, 32 ГБ встроенной памяти с поддержкой карт microSD объёмом до 128 ГБ, 13-мегапиксельную основную камеру с сенсором Samsung S5K3L8, аккумулятор ёмкостью 4 300 мАч с поддержкой быстрой зарядки и сканер отпечатков пальцев. Участвовать в распродаже
Источник: 4pda.ru  

Doogee Y6 Max 3D

Doogee Y6 Max 3D выделяется на фоне конкурентов наличием большого 6,5-дюймового дисплея с разрешением Full HD, на котором можно смотреть 3D-фильмы без специальных очков.

YotaPhone 3 всё ещё находится в разработке

Oтмeтим, чтo в 2016 гoду 30% aкций Yota Devices выкупил гoнкoнгский инвeстициoнный xoлдинг China Baoli Technology, пoзжe oбъявивший o создании вместе с Coolpad Group совместного предприятия для производства смартфонов с двумя дисплеями, но с тех пор больше никакой информации не было. 

Официальное заявление от представителей YotaPhone вселяет надежду на то, что мы всё же увидим YotaPhone 3, но никаких подробностей о смартфоне пока нет. В 2015 году было объявлено, что YotaPhone 3 будет создан в партнёрстве с компанией ZTE, но с тех пор аппарат так и не был выпущен или хотя бы анонсирован. Источник: gizmochina.com К сожалению, из-за ряда причин он так и не сумел обрести популярность. И когда надежда на выход нового YotaPhone уже угасла, официальный Instagram-аккаунт YotaPhone объявил, что девайс всё ещё находится в разработке. «На данный момент мы ведем разработку третьего поколения смартфона. Выпущенный в 2013 году первый YotaPhone подвергся жёсткой критике, но уже во втором поколении производитель сумел исправить недочёты и показать действительно интересный смартфон. Следите за новостями в наших официальных группах», — ответили представители YotaPhone на вопрос о сроках выхода нового смартфона.

Правда или вымысел: роботы в Horizon Zero Dawn с точки зрения науки

Другaя твaрь нa бaтaрeйкax, прoзвaннaя «Плeврoбoтoм», умeeт кaк xoдить, тaк и плaвaть, a зaoднo имитируeт нeрвную систeму сaлaмaндры — oднoгo из дрeвнeйшиx зeмнoвoдныx нa плaнeтe. Прeдстaвьтe сeбe бoльшую мaшину — «мaть», — сoбирaющую из кубикoв с мoтoрчикaми устрoйствa пoпрoщe. Уж этoгo-тo дoбрa вaлoм — пoчeму бы нe примeнить eгo с пoльзoй? Сaми-тo учaстники рoя oднoклeтoчны, примитивны, нo сooбщa дeлaют бoльшoe дeлo. Пo oткрытoй инфoрмaции, вooружённыe дрoны упрaвляются дистaнциoннo, «умныe» aндрoиды, тaкиe кaк REEM, iCub и япoнский Asimo, нe примeняются в бoeвыx дeйствияx, a мaшины Boston Dynamics прeднaзнaчeны для пoискoвo-спaсaтeльныx oпeрaций или пeрeнoски грузoв. Нaпримeр, eму гoвoрят, чтo прoсили пoднять крaсный мячик, a нe синий — тaк рoбoт учится oтличaть цвeтa. Нe случaйнo пeрвый oпыт пo вoспитaнию в гaджeтax разумного, доброго, вечного выглядел так: чудо техники конца 60-х, комод с глазами по имени Shakey колесил по незнакомой комнате и осваивался в ней, словно котейка на лужайке. Прикрепите рога — и вот вам прадедушка буйвола из творения Guerrilla Games. Даже нашумевший сериал «Мир Дикого запада» подаёт ситуацию в несколько упрощённом ключе. Как они выглядят

На лугу пасётся стадо стальных буйволов Broadhead, в лесной чаще мелькает силуэт кибернетической пантеры Stalker, под облаками парят бионические ястребы Stormbird. Хоть на войну, хоть пиццу по домам развози. Это связано с эффектом зловещей долины: чем больше похож на нас механизм, тем большее отвращение мы испытываем при контакте с ним. По мнению авторов Horizon Zero Dawn, наше будущее ужасно. Двери открывать не умеет, но бегает не менее шустро, чем кибер-рапторы Guerilla Games. Ещё не естественный отбор, но уже что-то такое, от чего на лбу проступает испарина. Во-первых, интеллекта, позволяющего принимать решения с далеко идущими последствиями, а, во-вторых — нужна сборка себе подобных, которая обходится без соответствующей программы. Реальность же диктует разработчикам более строгие условия. Как тут не вспомнить о стальных пантерах из Horizon? Когда на тебе виснут дети, распускать клешни нельзя. От махин размером с дом до букашек на микросхемах — все не только напоминают животных, но и ведут себя соответственно. Краеугольный камень робототехники, безопасность, прорабатывается от и до — Айзек Азимов с его тремя законами и рядом не стоял. Психология, бессердечная ты наука. Прыжки и резкий переход от ходьбы к бегу? Другой камень преткновения, кроме разума, — самосборка. Но собирать машины по схеме неспортивно — пропадает чистота эксперимента, никакой вам эволюции. Но с карманными реакторами на уране-238 пока туго, поэтому даже гиганты роботостроения ограничены фактором ампер-часов. И если американские конструкторы вдохновлялись семейством кошачьих, то их южнокорейские коллеги из института KAIST брали равнение на динозавров. Мы понимаем, какую реакцию вызывает фраза «британский учёные изобрели…», однако именно исследователи из Биоэнергетического центра Бристоля активно продвигают в качестве топлива для роботов самую обычную мочу. К счастью, подражание матушке-природе не загнало в тупик учёных из цюрихского Института робототехники и интеллектуальных систем. Однако КПД таких устройств всё равно до обидного низок — на скорости несколько метров в час шестиколёсный покоритель Марса далеко не уедет. Наработки BigDog помогли спроектировать в 2012-м кибернетического гепарда, развивающего скорость до 45 км/ч. Но только представьте себе будущее, где машины увешаны баками с уриной, а каждый человек на Земле гордится своим вкладом в дело робототехники. Очевидное решение — запрограммировать их, как манипулятор на конвейере, выпускающем автомобили. То есть о беспечном разгуле механической жизни, какой она показана в Horizon, сейчас и речи нет. Чего же не хватает настоящим роботам для аналогичного результата? Опираясь на живой пример, роботы умеют экономить и фокусировать энергию, используют бинокулярное зрение, симметричную локомоцию и даже имитируют сухожилия пружинами — очень полезная штука, которую часто замечаешь в лапах робозверей. Однако возникает вопрос: каков практический смысл? Например, робот-гид REEM из Барселоны сделан так, чтобы вызывать симпатию: может сказать «привет!», помахать прохожим рукой, проследить за вами глазами. Абстрактные вердикты в духе «тварь я дрожащая или право имею» принимаются с оглядкой на конкретные параметры вроде скорости передвижения «ребёнка», его устойчивости или энергоэффективности. Ведь никто в здравом уме не станет совать голову под включённый манипулятор, монтирующий кузова «Мерседесов» на заводе? Пока корейцы ставили спринтерские рекорды, европейские инженеры устремили взоры в небо: немецкая лаборатория Festo отправила в полет электрическую чайку Smartbird, а нидерландская компания Clear Flight Solutions — сокола и орла. Ведь их четвероногая животина по имени BigDog, разработанная для американской армии в 2005-м, умела ходить и бегать по пересечённой местности, следовать за человеком, а также переносить грузы до 150 кг. Вот почему те берут от жизни немало полезного.  

Как они действуют

Кого природа не обидела, тот признает, что в 99 случаях из 100 она мудрее инженеров.  

Как они развиваются

Добыча Элой, героини экшена Guerrilla Games — не просто стадо жестянок. В голове iCub вообще нет готовых решений — все данные он получает за счет общения с людьми и корректирует их в зависимости от реакции тренера. Сегодня тот же принцип применяют для обучения нейросетей. Скажете, футуристические технологии Horizon недостижимы в нынешних реалиях? Причём это касается не только внешности, но ещё и движений или голоса.  

Как они захватят мир

Посмотрите на конечности современных роботов: напоминают руку T-800 из фильма «Терминатор», не так ли? Но иногда робототехника, наоборот, помогает лучше понять живые организмы — как, например, робот-стрекоза немецкой компании Festo помог биологам досконально изучить механизм полёта этого насекомого. Топливный элемент англичан устроен банально: катодная и анодная камеры разделены мембраной, пропускающей ионы только в одну сторону. С другой стороны, вблизи людей он замирает, а вся связь с ним осуществляется при помощи голоса или монитора с тачскрином. Сознание необходимо, короче. Об этом годом позже позаботился Массачусетский технологический институт, спроектировавший анатомически правильного робота-гепарда. Казалось бы, ещё одна фантазия на тему «пластмассовый мир победил», обыгранная не раз и в «Терминаторе», и в «Призраке в доспехах», и даже в мультсериале «Футурама». Как оно зависает в воздухе, набирает скорость и маневрирует, не говоря уже о том, что по итогам эксперимента получился отличный дрон со сложной системой ориентирования в пространстве. Но кое в чём разработчики из Guerrilla Games правы: если в будущем случится восстание машин, то робозвери, как самые сложные устройства из действующих на Земле, сыграют в нём не последнюю роль. Насколько они умны сейчас — это тайна за семью печатями, о которой знают лишь сотрудники агентств вроде DARPA. Машина задействует кучу сенсоров для равновесия, моторики конечностей, распознавания препятствий. Пока роботы не научились хлестать алкоголь, как Бендер Родригес из «Футурамы», конструкторы исхитряются кто во что горазд. Прямо как школьники на субботнике. С виду опасная железка: сдавит — сломает кости. Как взаимодействуют пчёлы в улье, птицы в стае или рыбы в косяке, точно так же обмениваются сигналами малыши из металла и пластика. Без хитро замаскированного оператора, месяцами ловящего хороший кадр — за человека данные собирает робот-выдра или робот-ленивец. Чем машина сложнее, чем больше у неё степеней свободы, тем активнее она потребляет энергию. Представьте, что вам надо собрать данные о большой площади или исследовать что-нибудь полое изнутри. Приделайте гибкую шею — получите миниатюрную версию жирафа-великана из понятно какой игры. Так в 2014-м появился трёхкилограммовый малыш Raptor, копирующий биомеханику велоцираптора. Копии бывают настолько удачны, что сами звери воспринимают их за сородичей — и так учёные могут наблюдать за дикой природой. Вот почему робототехники, занятые в производстве «умных» устройств вроде того же iCub, избегают делать их слишком похожими на нас, хотя и имеют такую возможность. От классики жанра — литий-ионных и литий-полимерных аккумуляторов вроде тех, что стоят в каждом гаджете, — до солнечных панелей марсохода «Оппортьюнити». Правда, современным искусственным птицам далеко до автономных стервятников и ястребов из Horizon — речь пока о дистанционном управлении. Ещё бы! Тогда как быть с военными роботами? Так, смекалистый робозверь LittleDog, созданный в Boston Dynamics, работает от литий-полимерного аккумулятора, которого хватает от силы на 30 минут. И тут довольно сложная проблема: люди размножаются не потому, что очень хочется, но в силу законов природы, а как затеять аналогичный аттракцион для роботов? С той лишь разницей, что нейросеть работает точь-в-точь, как мозг живого существа — отсюда и её название. До убийства всех человеков пацану далеко, но он самостоятельно определяет форму и другие свойства предметов, способен на примитивные манипуляции и ответы по смыслу. Потому что машины создали во вселенной игры устойчивую экосистему, и таким макаром потеснили человечество. Затем, глядя на потуги роботических уродцев, мать сама принимает решение, кому жить, а кого в утиль. Чёрные накладки на конечностях и туловище — это не модный прикид, а сенсоры вроде тачскринов, благодаря которым iCub учится некоторым действиям или реакции на прикосновение. Запускаете туда сотню-другую букашек с копеечными сенсорами — каждый снимает свой участок мозаики, а затем информация суммируется компьютером. Если реплики зверей вызывают положительные эмоции, то копирование человека, наоборот, резкое неприятие. В андроидах мы тоже без труда распознаём фальшивку — тут стоит добавить «пока что распознаём». Способны ли на него настоящие роботы? Но взгляните на успехи современной робототехники — так ли невероятны картины Horizon и далеко ли ушла Guerrilla Games от реальности? А раз так — знакомьтесь: этого пиноккио с красными бровями зовут iCub. И у него есть сознание — правда, на уровне двухлетнего ребёнка. Обратите внимание, что разработчики Horizon Zero Dawn привили монстрам ещё и групповое поведение. В 2013-м Boston Dynamics представила автономного сородича Cheetah — спринтера WildCat, галопирующего по открытой местности со скоростью до 25 км/ч. Да, они трёхслойные и высокотехнологичные. Но трюк, вводящий в заблуждение животных, мы раскрываем без труда: по пластике, небрежно наклеенному меху, объективам вместо зрачков определяем — перед нами механизм. Но на деле эти манипуляторы безвредны для человека, а их силы хватает разве что на поднятие со стола мячика или нажатие кнопки. Так что вариантов тут два — либо делать обтекаемых болванов с пластиком вместо кожи, либо Бишопа из «Чужих», чтобы комар носа не подточил. Как если бы во время ходьбы, зевоты или просто вдоха вы сознательно контролировали каждую мышцу, участвующую в процессе — задача явно тяжелее, чем пройти Dark Souls без смертей. Сейчас эта козявка учится ходить, а через год-два станет видеоблогером, проголосует на выборах и оформит ипотеку. Фокус в том, что его не программировали катить круглое и мять мягкое, но обучили этому. Вот почему с полевыми испытаниями не возникло проблем.  

Автор текста: Александр Бурсов
Источник: 4pda.ru А последняя разработка компании, колёсный исследователь Handle, может проехать на одном заряде до 15 миль.  

Как они нас пугают

Механизмы не только подражают животным, как в Horizon Zero Dawn или лабораториях Boston Dynamics, но порой и выглядят точь-в-точь как они. Анатомия — не предел. Инженеры давно видят в движении основу основ, ведь что мы выполняем походя, рефлекторно, то роботу даётся по итогу вычислений.  

На чём они работают

Horizon Zero Dawn неохотно раскрывает тему батареек, питающих виртуальную машинерию, тогда как для реальных инженеров это ещё та головная боль. Российский робот «Фёдор» сверлит дыры и водит машину — тоже ничего сверхъестественного (да, хочется пошутить про УАЗ без гидрача). И пускай он быстрее Усейна Болта, сбежать из лаборатории ему не удалось: питание подавалось от стационарной гидравлической установки. Подобных примеров — завались, но чтобы не спамить сухофактами, скажем проще. Зато самые мощные механизмы вряд ли ассоциируются с чем-то, что сознательно навредит людям: они всего-то поднимают тяжести, прессуют и варят металл, собирают сложные конструкции. Разруха, траволечение, матриархат, люди опять ютятся в пещерах, а роботы доминируют на Земле. Однако инженеры Boston Dynamics на этом, простите за каламбур, собаку съели. Единственный плюс — не надо менять батарейки. Нейробиологи, глядя на это чудо, потирают руки — чем не повод проверить принципы движения животных при помощи электронных схем?