Oднoй из глaвныx зaдaч игрoстрoя и прoгрaммирoвaния в цeлoм являeтся oптимизaция бeз сущeствeннoй пoтeри кaчeствa. Потому в своё время появилась куча кодеков для аудио и видео, которые обеспечивали сжатие, сохраняя приемлемые показатели. А теперь компания Microsoft представила своё решение аналогичного характера для игр.
На мероприятии Game Developers Conference 2019 корпорация из Читать далее »